尚处“史前阶段”被资本爆炒的元宇宙还遥远

消息一出,汤姆猫直线涨停,甚至引来深交所的关注函,要求公司说明主营业务、主要产品与元宇宙概念的关联性、元宇宙项目的进展等。张书乐认为,游戏行业中的元宇宙,就是让人有一个构建在游戏中的平行世界,玩家可以在里面生活、工作、创业或进行其他活动。

尚处“史前阶段”被资本爆炒的元宇宙还遥远

来源: 中国网科技
2021-09-22 08:25 
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来源:中国经营报

2021上海ChinaJoy展会期间,元宇宙概念被各家厂商热炒。本报资料室/图

历经一周的爆炒后,元宇宙概念热度渐冷。

9月17日开盘,元宇宙概念下挫,中青宝(300052.SZ)、汤姆猫(300459.SZ)、顺网科技(300113.SZ)等相关游戏个股盘中一度走跌。而在此前一周,因元宇宙概念受到资本热捧,它们的股价势如破竹。其中,中青宝在一周内股价就飙涨逾140%。

“其实都是炒概念”,对于元宇宙概念在资本市场的突然爆火,游戏产业时评人张书乐向《中国经营报》记者如是说道。但他同时表示,也有一些公司是在主动亮肌肉,能打出元宇宙旗号的公司,大部分有相当技术实力。“毕竟这是未来的必然趋势,有能力在现阶段布局的大多是行业翘楚或野心较大的厂商。”

资本热捧

今年4月,《堡垒之夜》游戏的母公司EpicGames获得10亿美元融资,用于元宇宙相关业务开发。

9月6日,中青宝在其微信公众号发布一篇名为《元宇宙赛道崛起网游老兵砥砺奋进踏征程》的文章,该文章称,随着AI、游戏引擎、AR/VR、区块链等技术日趋成熟,元宇宙受到创业者和资本关注。该文透露,中青宝将打造虚拟与现实联动的经营类元宇宙游戏《酿酒大师》。“游戏中每个人都是独一无二的酿酒大师,在这里玩家可以根据自身的思维方式选择如何经营酒厂,在潜意识里根据自己的愿望和梦想构造世界、经营酒厂。”

此前,号称“元宇宙第一股”的Roblox,上市首日股价大涨54%,市值增至450亿美元,相比一年前估值涨了10倍。目前Roblox市值达472.49亿美元,与上市之初的估值相比上涨60%。据悉,Roblox是一个多人在线创作沙盒游戏平台,玩家和创作者在这里创作虚拟形象身份、环境,模拟生活。

不仅如此,元宇宙概念也吸引了Facebook、字节跳动、腾讯等大厂争先布局,其中,Facebook就斥资20亿美元收购Oculus作为元宇宙关键入口;字节跳动则收购VR软硬件研发制造商Pico,这被视为“Facebook收购Oculus”的翻版。

今年4月,《堡垒之夜》游戏的母公司Epic Games获得10亿美元融资,用于元宇宙相关业务开发。

在此背景下,元宇宙概念受到资本狂热追捧。上述文章发出后,一周以来,中青宝从每股8元左右飙升至18元左右。其他元宇宙概念股也顺势上涨,顺网科技、数码视讯(300079.SZ)、歌尔股份(002241.SZ)、恺英网络(002517.SZ)等纷纷涨停。

9月8日,汤姆猫在互动平台表示,公司现有产品拥有庞大的用户基数,具备元宇宙产品开发的用户基础。同时,公司也积极探索元宇宙产品开发的技术储备。此外,公司坚定看好元宇宙发展方向,已经成立了元宇宙方向的专项工作组,协调境内外的研发团队,对特定品类的产品进行概念开发与立项工作。

消息一出,汤姆猫直线涨停,甚至引来深交所的关注函,要求公司说明主营业务、主要产品与元宇宙概念的关联性、元宇宙项目的进展等。

不过,好景不长,目前热潮逐步退去。同花顺显示,除宝通科技(300031.SZ)在9月15日上涨10.04%以外,其他元宇宙概念股均下跌或基本持平。

不止于游戏

张书乐说,元宇宙不可能是单机游戏,而是需要联网让大家进入另一个虚拟世界,可以社交和做更多的事。

元宇宙一词从英文“Metaverse”翻译而来,最早出现在1992年美国作家尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》中。作者勾勒了一个平行于现实世界的虚拟数字世界,人们可以通过控制虚拟分身来进行相互竞争以提高自己的地位。

2018年,斯皮尔伯格导演的科幻电影《头号玩家》被认为最符合元宇宙形态。在故事中,一名角色建造了名为“绿洲”的虚拟现实游戏世界,临终前,他宣布自己在游戏中设置了一个彩蛋,找到这枚彩蛋的人即可成为绿洲的继承人。整个故事便围绕这一游戏展开。

张书乐认为,游戏行业中的元宇宙,就是让人有一个构建在游戏中的平行世界,玩家可以在里面生活、工作、创业或进行其他活动。

游戏行业中的元宇宙如何构建? 张书乐说,就是要让玩家摆脱手机、电脑或各种屏幕的束缚,将虚拟世界直接投射于人眼。如果玩家能跳出键盘、鼠标之类的人机对话而直接体感化,则沉浸感更强。这其中主要应用到VR技术。

张书乐说,元宇宙不可能是单机游戏,而是需要联网让大家进入另一个虚拟世界,可以社交和做更多的事。目前网游也能达到这样的效果,VR技术则能让这种体验从刷屏变成沉浸其中,效果就类似于3D电影,把平面的东西立体化,但其内容实质没有改变。

华西证券研报指出,以元宇宙为代表的“技术创新”行业趋势正在开启,这一颠覆式创新有望孕育新的万亿级生态蓝图。现阶段来看,游戏被认为是最有可能率先实现元宇宙的领域。但元宇宙≠游戏,元宇宙内容场景始于游戏但不止于游戏。

“史前阶段”

当前的游戏产品与理论上的元宇宙存在很大差距,具体表现在沉浸感、多端入口切换、经济系统、可触达性、可延展性等方面。

那么,元宇宙目前究竟发展到哪一步了?

“整体说,形式场景还在探索之中。”张书乐认为,这个概念还在“史前阶段”,不仅目前的VR技术不足以支持理想中的元宇宙游戏落地,并且目前持有VR设备的活跃玩家不到百万,对于爆款动辄百万用户的游戏产业来说,元宇宙游戏受众有限,本来就是一个小众垂直的领域。

对于元宇宙概念在资本市场的突然爆火,张书乐认为“其实都是炒概念”。但他表示,也有一些公司是在主动亮肌肉,能打出元宇宙旗号的公司,大部分有相当技术实力。“毕竟这是未来的必然趋势,有能力在现阶段布局的大多是行业翘楚或野心较大的厂商。”张书乐说,市场也是因为这种实力集中呈现而火热。

中青宝于9月8日、13日两次发布股价异常波动公告称:“元宇宙是一个巨大的概念和模式,公司尚处于初步探索阶段,触及概念相对较浅,对应产品尚在研发中。目前新游戏上线时间和地区受到诸多因素影响,存在不确定性。”

对于元宇宙业务的布局进展情况,截至发稿,中青宝方面未向记者作出回复。不过,9月13日,中青宝公告指出:“(《酿酒大师》)项目实施进度、能否达到公司预计的效果、能否满足未来市场的需求,均存在较大的不确定性。即便以上条件皆满足,公司依然不排除相关产品与元宇宙存在较大差距的可能性。”

9月10日,汤姆猫回复创业板公司管理部关注函称,拥有庞大用户基数是创建元宇宙相关产品的重要因素之一。截至2021年6月末,汤姆猫旗下“会说话的汤姆猫家族”IP系列应用在全球范围内的累计下载量超过160亿次,全球月活跃用户人数超过4亿次。该公司自称具备一定的用户基数优势。

但公司称,当前的游戏产品与理论上的元宇宙存在很大差距,具体表现在沉浸感、多端入口切换、经济系统、可触达性、可延展性等方面。

9月16日,汤姆猫方面回应记者称,元宇宙是整个游戏行业未来的发展方向,公司也会朝这个方向做一些规划,具体就是对已上线的半开放式养成游戏《汤姆猫总动员》进行升级更新,加大世界观的开放度、加入社交属性的可行性。

汤姆猫方面还对记者表示,现在市面上很多游戏都有一两种属性可以构成元宇宙作品,比如有的游戏有一些社交属性,有的游戏是沙盒类玩法,但元宇宙本身是一个比较遥远的概念,不可能在现阶段全部普及。汤姆猫方面透露,其参与投资的天际微动是一家具有自主研发能力的VR游戏内容研发商,也是Roblox中国签约合作开发团队之一。

(责任编辑:柯晓霁)

(许心怡 吴可仲)

【责任编辑:曹原青】
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