12月18日,由品玩主办的2020科技创新者大会在北京三里屯通盈中心洲际酒店隆重召开。大会现场气氛热烈,科技行业媒体、行业大咖以及科技创新关注者纷纷到场参会,并发表了大量干货满满的精彩演讲。XRSPACE创始人周永明先生和XRSPACE大中华区CMO格欣受邀发表主题分享《VR2.0时代的5G与AI》。

科技创新者大会现场
本次大会上,XRSPACE创始人周永明先生通过线上视频的形式,分享了他作为一个纯粹的科技创新者在科技领域不断创新突围的经历。
他表示无论是在HTC还是创办XRSPACE的时候都喜欢做技术和创新的突破,认为创新可以让自己时刻保持热情。
但是也提到创新突破越大,就需要更多的时间以及资源来完成它。

XRSPACE创始人周永明先生
他分享到,XRSPACE MANOVA开发的过程,有两个非常大的挑战,一个是虚拟人,一个是手势和空间的结合。
最好的虚拟人就是能够代表自己,让多人使用起来好像真的是有身临其境的感觉,及时身处异地,却在虚拟世界中同在一起。除了游戏极客,他也希望能够服务普通大众,给他们很简单的操作模式。
手势操控看上去不难,但实际上是要把手势识别和虚拟人做出来是非常困难的。每次做一个大的创新突破,大概时间都需要三四年,在尝试的过程中失败了很多次,失败了就重来,同时去分析失败的原因,再去找新的方法来做。
XRSPACE MANOVA就是在不断的失败重来中,做出了一张图片+3秒钟、AI自动生成的虚拟人,且很真实、表情丰富。并利用全身的身体互动以及手势的互动,让使用者能够得到更丰富的沉浸感。
随后,XRSPACE大中华区CMO格欣在会上发表了现场的的精彩演讲。她首先简要介绍了VR发展的前世今生,表示早期VR无法大量普及最大的原因是受限于技术和硬件。
同时格欣认为随着6自由度移动VR硬件的到来,标志着VR正式进入2.0时代,VR应用的角度也产生了大量的变化。

XRSPACE大中华区CMO格欣
软件和应用方面她分享了三个趋势:第一是跨平台多终端越发普遍,用户对于3D和VR的体验不应该被硬件设备所限制,通过手机和PC也可体验;第二是虚拟人的普及,为VR内容增加互动性与社交性;第三是2B VR业务持续增长,VR展会逐渐变成了刚需,为业主方节省大量的成本开支。
最后格欣表示很认同 “全真互联网”的概念,这一概念是马化腾提出的,代表虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。
而在全真互联网时代,可触摸的输入方式逐渐变为无触摸--语音、手势、空间定位等更普及,进一步拓宽了虚拟和真实世界的通道。
AI能优化数据的传输以及成为各种自动化的引擎,而VR正是下个时代最符合人性本能的人机交互屏幕。这是不可阻挡的趋势,如果想抓住未来的命运,我们必须顺势而为!
在大会现场,XRSPACE还设置了独特的VR2.0体验区,让到场的观众嘉宾尽情享受XR未来城市所带来的前所未有的体验。
本次体验区设置了多种不同的体验场景,包括跨时代手势操作互动的体验、零延时体育赛事直播的体验、以及立体直观互动教学体验等等。
展台现场人潮涌动,与会嘉宾、观众与媒体均对产品表现出极高的兴趣,并对体验给出了高度评价。
XRSPACE MANOVA虚拟世界为用户提供了典型的非接触式社交方式,并且集成多行业多重应用场景,在对真实世界进行模拟的基础上突破空间与时间,赋予用户更自由化的“第二人生”。
(图片由XRSPACE提供使用)